ラビト∮のんびりブログ♪

ゲーム関連などについて記事を書くブログです。

2017-01-01から1年間の記事一覧

【ポケモン】シザリガー考察メモ。 数値面

大晦日だけど季節感関係なくポケモンの考察したくなったのでメモ。(シングルレートの話です)シザリガー ポケットモンスタールビーサファイアで登場した、ザリガニモチーフのポケモン。シザリガー 水 悪種族値 H 63、A120、B85、C90、D55、S55 合計468(以後 H…

【艦これ】2017 秋イベ 感想

感想「疲れた」今回イベントについて主観で感じた事を書きます。艦これは、春夏秋冬毎にイベントが行われる。2014夏イベからやっている身としては、難易度が高い・・・というより攻略手順複雑化している傾向にある。今までは、大体春夏が難しくて、秋冬が攻…

【ポケモン】サンムーンで強化されたミミッキュ対策を考えるメモ

ミミッキュが専用Z技をもらったということで、どのような調整のポケモンなら勝てるかを考えてみた。ミミッキュは様々な調整があるが、今回は以下を想定する。(各種ステータスは次の記号で省略します。 H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ)実際…

【ポケモン】使用感を書く6

USM(ウルトラサンムーン)発売まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特…

【ポケモン】使用感を書く5

USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…

【ポケモン】使用感を書く4

USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…

【ポケモン】使用感を書く3

USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…

【ポケモン】使用感を書く2

USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…

【ポケモン】使用感を書く1

USM(ウルトラサンムーン)発売まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特…

【ポケモン】シングルレート1600記念構築

いつも1600超えるのに100戦ほどかかるが、今回はおよそ20戦で超えた。そのため、記念として簡単に記事書きます。今回のパーティは、メガ枠を1つ決め残りを自分が所持しているポケモンからランダムで5匹選んだものとなった。■パーティ構築の詳細ルール・メガ…

JafaFX 勉強

こちらのサイトである程度プログラムの書き方を勉強した。さすがに覚えるのに頭痛いや。また他のサイトではQRコードの読み込み、音楽や動画の再生もできるらしい。できたらすごいなと思うと可能性が広がる。次は必要な画面やデータ集めだな。

MySqlの練習日記 導入

ゲーム関係のシミュレーション用にデータベースを使おうと考えた。これがあることで、データを整理・加工しやすくなり、プログラムを書く量が減る可能性があるからだ。というわけで 非商業利用ならフリーで使えるMySQLというのを採用した。(Mac OS なので、W…

jafaFXの練習

なんとか空白の画面を表示させられるようになった。しかし、SceneBuilderで作った画面を表示させようとすると途中のプログラムがエラーになってしまう。後はファイルの読み書きとデータベース関連と描画関連かな。

javaFXの開発環境手間取った2 パスを通す

やっとこさ設定画面に「javaFX」の項目が出てきたと思ったら、次はパスを通す作業が待っていた。※筆者は文章下手なので意味分からないところがあればごめんなさい。こちらのサイトを参考に実行中気軽にJavaFXのjarファイル(java専用の圧縮ファイルの拡張子)…

javaの開発環境手間取った

ポケモンの対戦シミュレーションや学習型AIの勉強用がしたいので、プログラミング用の環境を作っている。OSはmacで開発環境ツールはeclipseを使用している。GUI画面を作成する際、java Swingというプラグインを導入していたのだが、約5年ぶりに使おうと思っ…

AI 深層学習 ニューラルネットワークの勉強

AIの一つである、ニューラルネットワークの勉強をした。イメージはすんなり行けたが実際に(Excelみたいなソフトで)計算する場合、理解するのが難しかった。ニューラルネットワークとはなんぞやについては下のURLを乗せてみた。http://qiita.com/jintaka1989/…

ポケモン サンムーン シーズン6 スペシャルバトル 考察

シーズン6 スペシャルバトルは過去シーズンのPGL上位ベスト15まで使われたポケモンが禁止なスペシャルバトル。それの考察をしてみた。異論は認める。対戦ルールは以下の通りhttps://3ds.pokemon-gl.com/information/0067b26b-1333-463d-a392-d8bf0ba4cc24 上…

艦これ 2017 夏 西方再打通!欧州救援作戦 E7振り返り

E7丙攻略に入った。最短ルートを開拓するギミック、一部マスで艦隊の火力を増強させるギミックをこなす。編成は艦これ仲間の編成をお借りしつつ自分の鎮守府に合うように調整。編成(ラスダン時)第一艦隊吹雪改二(ラスダン時のみ旗艦に変更、それ以外は一番最…

艦これ 2017 夏 西方再打通!欧州救援作戦 E6振り返り

イベントもいよいよ大詰め。そして終了日付も公表された。(9月11日月曜日)それまでに残された私の祝日があと4日。果たして、アークロイヤルは拝めるのか・・・。というわけでE6を振り返る(難易度は甲)。まず輸送作戦装備(他の方の攻略内容を参考にしてます)…

艦これ 2017 夏 西方再打通!欧州救援作戦 E5振り返り

E5クリアした。ガングートとリシュリューを出したかった事、熟練ではない通常のスピットファイアにすることで、使い勝手が良いのではないかということで乙にした。編成はこちら赤城、加賀が2隻いるので2隻目の赤城と、1隻目の加賀を採用した。ガングート改35…

艦これ 2017 夏 西方再打通!欧州救援作戦 E4振り返り

E3殲滅戦とE4まで終わりました。それぞれ感想を。E3MマスからNマスに行き1戦増えるのは、蒼龍・飛龍や索敵値はキーではなくてランダムだったそう。あの後スムーズにボスマスへ行ってクリアした。E4 乙2種類のボスがおり2つのゲージを削る海域だった。感想と…

艦これ 2017 夏 西方再打通!欧州救援作戦 E3殲滅戦

艦隊これくしょんやってます。現在E3殲滅戦 最後のゲージ割り中(通称「ラスダン」)編成は他の攻略情報も見ながらですがこんな感じ。(水上打撃部隊)第一艦隊第二艦隊第三艦隊第四艦隊ゲージ削り中はNマスかMマスのどちらか行くルートだったが、最後のゲージ…

8/8見た夢

・巨大ショッピングモール。・複数のアイスのカップ状の物を棒で突き刺すゲーム(グレーンゲームみたいな感じ)カップの色→蓋は黒っぽい灰色、側面が金。カップ部分は黒っぽい灰色。ガラや文字は無し。・景品が青と銅色の2種類のアイテム・屋上が緑と木の公園…

ポケモン対戦記録 2戦した。

メガチャーレムを使ってみた。メガチャーレム、ヒードラン、ポリゴン2、マリルリ、霊獣ボルトロス、メガリザX現在1438 68戦 30勝相手1420 モジャンボ、カプコケコ、ハッサム、ライボルト、ウルガモス、ルチャブルヒードラン、メガリザX、霊獣ボルトロス相手…

1600達成記念 紙蟻スタン シーズン4

サンムーンで一回1600超えたので記念に書く。アイアント、カミツルギ、テッカグヤ、サンダー、霊獣ランドロス、未定ある程度の範囲を誘って倒せるアイアントと積みエースのカミツルギのコンビ。前シーズンまで大流行だったリザードンが消え、バシャーモが増…

ポケモンインターネット大会 弱点危機一髪 メモ

シングルバトルがメインのため、ダブルバトルはあまり詳しくはないが、ダブルバトルならでは著名な組み合わせをピックアップルール 弱点が5以上あるポケモンのみ出場可能。(毒、電気、鋼タイプがいない模様。)弱点保険(効果抜群技を食らったら1度だけ攻撃と…

プリティプリマで使ったパーティ「チラカメ乙」

ポケモンインターネット大会に参加してみた。3戦すればメガシンカ用のアイテムが後日もらえる。ルールはこちら使ったパーティはこちらチラチーノ、コータス、ポリゴンZ、ミミッキュ、オコリザル、エモンガこのルール上最速で「おさきにどうぞ」が使えるチラ…

AIらしきもの

久々にプログラミングした。AIとは・・・。色々なところで色々な事が書かれているのではっきりとは説明できないのだが、人間が考えるプロセスをコンピュータにもできるようにしようというものだと思っている。例えば・・・、よく行くファーストフード店(マ◯…

最近の活動 ゲーム日誌5

最近の活動履歴◯お城プロジェクトガチャでフランケンシュタイン城入手イベント 台山に咲く一輪の黄槿(はまぼう)にて杵築城(さつきじょう) 入手難易度は序、破、急、絶壱の4種類(さらに普通or難しいが)ある今のところ急の普通まではクリアできた。あと無駄に…

ポケモンガチャでシングルレート企画2

ブログ記事のタイトルを「ランダムパーティでレーティングバトル企画」から今のタイトルに変更した。ルールは前作参照。書き忘れていたが目的は次の通り。・育成したのにあまり使ってないポケモンを使いたい。・PGLランキングTop30や他の人が書いたブログに…