2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧
ミミッキュが専用Z技をもらったということで、どのような調整のポケモンなら勝てるかを考えてみた。ミミッキュは様々な調整があるが、今回は以下を想定する。(各種ステータスは次の記号で省略します。 H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ)実際…
USM(ウルトラサンムーン)発売まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特…
USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…
USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…
USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…
USM(ウルトラサンムーン)まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特攻で…
USM(ウルトラサンムーン)発売まで1週間切ったので、それに向け一部育成したポケモンの使用感を書く。ステータスについての略称は以下を使う。(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ)※個体値・・・記述無しの場合は個体値最大として扱う。攻撃か特…
いつも1600超えるのに100戦ほどかかるが、今回はおよそ20戦で超えた。そのため、記念として簡単に記事書きます。今回のパーティは、メガ枠を1つ決め残りを自分が所持しているポケモンからランダムで5匹選んだものとなった。■パーティ構築の詳細ルール・メガ…